王者荣耀颠覆历史角色引发热议:荆轲女化、李白变刺客、扁鹊用毒高手,游戏如何弘扬传统文化?
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2025年3月7日 10:42:42
游戏大热现状
《王者荣耀》最近非常火爆,深受众人喜爱。游戏玩家众多,成绩斐然。各个年龄段的人都有它的粉丝,甚至包括小学三年级的孩子也喜欢玩。这款游戏似乎已经成为了现代社交娱乐的一大元素,不管何时何地,总能看到有人在享受游戏。
因其画面精美、游戏模式丰富多样且操作简便,该游戏迅速走红。玩家可随时发起对战,与好友组建团队共同游戏,体验团队合作的乐趣。这种社交功能和娱乐性使其在短时间内迅速传播开来,吸引了众多用户。
角色取材争议
游戏角色源自我国历史与神话故事,这理应是亮点。然而,游戏中角色形象与内容均与历史、传说相去甚远。例如,那些在历史上有着鲜明形象和事迹的英雄,在游戏中却形象大变,玩法也与自身关联不大。
至今为止,游戏里已引入60多名为我国历史和神话故事中的人物名称。这一做法引起了广泛讨论,有人觉得用历史人物的名字能拉近与玩家的距离,可也有人对此表示疑虑,认为这样可能对历史文化不够尊重,还可能误导小朋友对历史的理解。
家长的担忧
家长们对此感到担忧,他们表示,三年级的小学生已经过分沉迷于游戏。需注意的是,这个年龄段的孩子尚未系统地学习过真正的中国历史,游戏却占据了先机,这可能导致他们对历史人物产生错误的认知。
就像一张白纸被胡乱涂上了颜色,即使后来接触到真正的历史知识,之前游戏留下的印象也难以彻底抹去,这会干扰孩子对历史的正确理解,妨碍他们形成正确的史观,家长们对此的忧虑并非无中生有。
采用历史角色原因
夏烈副主席指出,首先,使用历史人物资源无需担心版权纠纷,开发者可以低成本、无障碍地利用,从而大大减少开发成本和时间投入。
历史人物与玩家之间没有隔阂,玩家们能够轻松地认同这些角色。这有利于减少玩家对新游戏的适应门槛,有助于游戏迅速占领市场。但这也存在风险,虽然拉近了距离,但描述人物时仍需尊重其历史事实。
各方观点分歧
有人认为“游戏纯粹是娱乐,无需对其有过高期望”,觉得无需过分质疑其在历史呈现上的手法。也有人表示,“游戏能从不同角度激发孩子对历史的兴趣,对游戏中的历史戏说不必过分惊讶”。
盘剑教授来自浙江大学人文学院,他不同意这样的看法。他认为,历史是可以艺术化的展现,但必须遵守一定的界限和规范。我们这一代人对于历史的诠释,不应是嬉戏打闹、任意发挥,更不能篡改历史真实存在的样子。
游戏产业思考
夏烈提到,《王者荣耀》的快速走红反映了我国游戏行业的进步,这款游戏制作精良,盈利模式和用户满意度都相当出色。然而,关于网络游戏是福是祸的讨论始终未停。
青少年对游戏情有独钟,他们在游玩过程中不知不觉地吸收了游戏传递的内容。游戏不只是消遣,还兼具教育意义。因此,游戏开发者不能只关注玩家体验,更要强化内容创新,打造个人品牌,而非简单套用历史人物名称。开发者是否应在娱乐和教育之间找到平衡点?欢迎在评论区发表你的观点,同时别忘了点赞和转发这篇文章。